LaserGRBL

78
L GRBL

Základní použití

Uživatelské rozhraní LaserGRBL

  • Ovládání připojení: zde můžete vybrat sériový port a správnou přenosovou rychlost pro připojení, podle konfigurace firmwaru grbl.
  • Kontrola souboru: toto ukazuje načtený název souboru a průběh procesu gravírování. Zelené tlačítko „Play“ spustí provádění programu.
  • Manuální příkazy: zde můžete zadat libovolný řádek G-kódu a stisknout „enter“. Příkazy budou zařazeny do fronty příkazů.
  • Protokol příkazů a návratové kódy příkazů: zobrazují příkazy zařazené do fronty a jejich stav provádění a chyby.
  • Ovládání joggingu: umožňuje ruční polohování laseru. Levý vertikální posuvník ovládá rychlost pohybu, pravý posuvník ovládá velikost kroku.
  • Náhled gravírování: tato oblast zobrazuje náhled finální práce. Během gravírování bude malý modrý křížek zobrazovat aktuální polohu laseru za běhu.
  • Grbl reset/homing/unlock: tato tlačítka odešlou příkaz pro soft-reset, navádění a odemknutí na grbl board. Napravo od tlačítka pro odemknutí můžete přidat některá uživatelsky definovaná tlačítka.
  • Podržení a obnovení podávání: tato tlačítka mohou pozastavit a obnovit provádění programu odesláním příkazu Zastavení podávání nebo Pokračování na desku grbl.
  • Počet řádků a projekce času: LaserGRBL mohl odhadnout dobu provádění programu na základě skutečné rychlosti a postupu úlohy.
  • Přepíše stav ovládacího prvku: zobrazí a změní skutečnou rychlost a přepsání výkonu. Overrides je nová funkce grbl v1.1 a není podporována ve starší verzi.

Připojení k laseru

Krok 1: Ujistěte se, že operační systém rozpozná port COM
Je nutné, aby váš operační systém Windows po připojení rozpoznal váš rytec jako sériový COM port? V závislosti na typu řídicí desky se tento port může objevit ve správci zařízení počítače s názvem „USB-SERIAL CH340“ nebo „USB Serial Device“ nebo pod jiným názvem. Název, pod kterým se objeví ve správci zařízení, striktně závisí na typu stroje. Pokud se nezobrazí žádný název nebo pokud se zobrazí zařízení se symbolem chyby, pravděpodobně budete muset nainstalovat ovladač. Informace o tom, který ovladač nainstalovat, naleznete v pokynech výrobce.

Obvykle nejběžnější řídicí deska používá čip CH340.
Vyhledejte „arduino CH340G“, pokud váš systém nerozpozná sériový port.

Je také možné nainstalovat ovladač CH340 s LaserGRBL z nabídky „Nástroje“: Vezměte prosím na vědomí: ačkoli většina rytců používá ovladač CH340, existují některé modely, které jej nepoužívají: podívejte se na pokyny výrobce, abyste zjistili, který ovladač nainstalovat.

Krok 2: připojte se k LaserGRBL

LaserGRBL neustále kontroluje dostupné COM porty na stroji. Seznam portů vám umožňuje vybrat port COM, ke kterému je připojena vaše řídicí deska. Toto číslo portu je stejné jako u portu COM ve správci zařízení. Vyberte prosím správnou přenosovou rychlost pro připojení podle konfigurace firmwaru vašeho zařízení. Nejběžnější rychlost je 115200, starší ovladač někdy používá 57600.

Po připojení ke správnému portu grbl odpovězte „uvítací zprávou“ s verzí firmwaru Grbl. V pravém dolním rohu rozhraní LaserGRBL byste si měli přečíst „Stav: Idle“ Pokud vidíte „Odpojeno“ nebo „Připojování“, ale od rytce nepřichází žádná zpráva, možná byste měli něco změnit v konfiguraci portu COM. Pamatujte, že LaserGRBL rozpoznává pouze rytce, které používají standardní protokol GRBL, a nemůže se připojit k jiným typům protokolů. Pokud vidíte „Status: Alarm“, znamená to, že vaše deska je ve stavu alarmu. Stroj je připojen a tento stav pochází ze stroje: neindikuje problém LaserGRBL. Obvykle, když je stroj ve stavu Alarm, je nutné provést návrat do výchozí polohy (pokud je stroj vybaven mechanickými koncovými spínači) nebo jednoduše stisknout tlačítko visacího zámku pro potvrzení alarmu.

Smoothieware

Od verze 3.25 může LaserGRBL ovládat základní desku s smoothiewarem.

Smoothieware lze použít k ovládání laseru dvěma způsoby:

  • Pomocí příkazu G1/G2/G3
  • Pomocí příkazu M3/M5

S příkazem G musí být výkon nastaven pomocí parametru Shift. Hodnoty se pohybují od 0 ( 0 % ) do 1 ( 100 % ). Příklad : G1 X20 S0.3 : Přejděte na X=20 a nastavte výkon na 30 %. U příkazu M je třeba také nastavit výkon pomocí parametru Shift. Hodnoty se pohybují od 0 ( 0 % ) do 1 ( 100 % ). Příklad : M3 S0.6 : Zapněte laser a nastavte výkon na 60 %.

Konfigurace smoothieware

V konfiguračním souboru smoothieware je nutné definovat dvě sekce:

  • část pro laser
  • a sekce „přepínač“

Načíst a odeslat

Pokud nemáme spuštěný program, máme možnost načíst soubor z disku. Použijte tlačítko pro otevření souboru poblíž pole „Filename“ nebo z nabídky souboru. LaserGRBL podporuje G-Code s příponou .nc a .gcode. Pokud má váš soubor jinou příponu, ale jde o kód G-Code, můžete soubor přejmenovat a používat tato přípona. LaserGRBL také podporuje otevírání obrázků a rastrových obrázků ve formátu souborů bmp, jpg, png a gif.

Více průchodů
Od verze 2.7.3 LaserGRBL obsahuje numerický přepínač pro provádění více průchodů. Pokud je nastaveno na hodnoty odlišné od jednoho LaserGRBL, bude opakovat načtený program vícekrát (nastavený početkrát) a sníží se počítadlo při každém průchodu.

Přepíše

Přepisovací rozhraní umožňuje zrychlit nebo zpomalit efektivní rychlost gravírování (stejně jako výkon laseru) v reálném čase během procesu gravírování. Přepisy rychlosti jsou novou funkcí grbl v1.1, takže nejsou dostupné ve starší verzi grbl. Tato funkce byla implementována v grbl ve složitém rozhraní příkazů:

0x90 : Nastavte 100 % naprogramované rychlosti.
0x91: zvýšení o 10 %
0x92 : Snížit 10 %
0x93: zvýšení o 1 %
0x94 : Snížit 1 %

LaserGRBL se to snaží zjednodušit, jako je nastavení hodnoty pomocí posuvníku. Pracovní vlákno na pozadí odešle správný počet příkazů pro zvýšení/snížení k dosažení stanoveného cíle.

Poznámka: Tato funkce funguje pouze v případě, že jste neupravili část přepisů vašeho souboru grbl config.h.

Běh

Jogging rozhraní umožňuje ruční polohování laserové hlavy. Dva posuvníky řídí rychlost a velikost kroku, odpovídající každému kliknutí šipky. Malé domovské tlačítko odesílá příkaz G0 X0 Y0.


Pokročilé použití

Vlastní tlačítka

LaserGRBL podporuje vlastní tlačítka. Kliknutím pravým tlačítkem do oblasti tlačítka přidáte nové vlastní tlačítko. V uživatelském tlačítku můžete napsat sadu instrukcí G-Code pro provádění přizpůsobených akcí.

Existují 3 typy vlastních tlačítek:

  • Tlačítko
  • TwoStateButton
  • Stiskněte tlačítko

Vlastní tlačítko typu „Button“ obsahuje blok GCode, který se spustí po kliknutí. To by mohlo být použito ke spuštění série instrukcí gcode, tj. ke sledování rámce kolem obrázku nebo nastavení nové nulové pozice.

„TwoStateButton“ obsahuje dva bloky GCode. První akce se provede na první kliknutí a druhá akce se provede na druhé kliknutí. To je velmi užitečné pro akce, jako je zapínání a vypínání laseru, abyste viděli jeho polohu.

„PushButton“ je podobné jako „TwoStateButton“, ale první akce se provede při stisknuté myši, druhá při zvednutí myši.

Vlastní tlačítka podporují řadu proměnných, které lze použít ve výrazech v hranatých závorkách. Zde je úplná sada podporovaných proměnných:

vlevo – levý okraj načteného obrázku (X)
vpravo – Pravý okraj načteného obrázku (X)
top – Horní okraj načteného obrázku (Y)
dole – Dolní okraj načteného obrázku (Y)
width – Šířka načteného obrázku
výška – Výška načteného obrázku
jogstep – Aktuální hodnota kurzoru krokového kroku
jogspeed – Aktuální hodnota kurzoru rychlosti jog
WCO.X – Skutečná hodnota WCO X (Offset pracovní souřadnice) použijte .X .Y .Z
MPos.X – Skutečná poloha stroje. Podpora .X .Y .Z
WPos.X – Skutečná pracovní pozice. Podpora .X .Y .Z
$num – Hodnota parametru $num (tj. $30) [od verze 3.8.2]

Pěknou sadu předdefinovaných vlastních tlačítek si můžete stáhnout zde. Chcete-li nainstalovat vlastní tlačítka, stáhněte si tento soubor, spusťte LaserGRBL, klikněte pravým tlačítkem do oblasti vlastních tlačítek, z nabídky vyberte „import“ a vyberte stažený soubor.

Import rastrového obrázku

Import rastru umožňuje načíst obrázek jakéhokoli druhu v LaserGRBL a převést jej podle pokynů GCode bez potřeby dalšího softwaru. LaserGRBL podporuje fotografie, kliparty, kresby tužkou, loga, ikony a snaží se udělat to nejlepší s jakýmkoli druhem obrázku.

Lze jej vyvolat z nabídky „Soubor, Otevřít soubor“ výběrem obrázku typu jpg, png nebo bmp

Dialog pro import rastru se skládá z 5 částí:

  1. Parametry: transformace původního obrázku ve stupních šedi nebo černobíle.
  2. Nástroj pro převod: vyberte si mezi nástroji vhodnými pro různé typy obrázků.
    1.Line To Line: pro obrázky PWM ve stupních šedi
    2.Dithering: pro techniku rozkladu ve stupních šedi
    3.Vektorizovat!: Dosáhněte nejlepších výsledků s logem a ručně kreslenými obrázky
  3. Možnosti nástroje: obsahuje specifickou sadu parametrů pro každý jiný nástroj pro import.
  4. Nástroje pro otáčení, oříznutí a převrácení
  5. Náhled obrázku a karta původní obrázek

Importovat parametry

Změna velikosti
Původní obrázek může být větší nebo menší než obrázek, který chceme vyrýt. Možnost Změnit velikost umožňuje vybrat nejvhodnější metodu změny velikosti.

  • Vysoce kvalitní bikubický: vhodný pro zvětšování i zmenšování, vytváří hladké obrázky s interpolací pixelů.
  • Nejbližší soused: Zachování ostrých okrajů při změně měřítka obrazu bez vyhlazení jakéhokoli pixelu.

Posuvníky stupňů šedi a RGB
Pokud otevřete barevný obrázek, je nutný převod z barevné do stupňů šedi. Můžete si vybrat mezi předdefinovaným vzorcem od barvy do stupně šedi (SimpleAverage, WeightAverage nebo OpticalCorrect) nebo vybrat možnost „Vlastní“ a ručně definovat dominanci každé složky RGB.

„Vlastní“ je užitečné při importu grafických obrázků, jako jsou kliparty, a chceme ovládat tmavost/světlost jednotlivých barev.

Jas, kontrast a práh BW

Pomocí jasu a kontrastu můžete ztmavit nebo zesvětlit obraz a také zvýšit kontrast. Pomocí možnosti BW můžete aktivovat prahovou hodnotu na obrázku: pixely, které jsou jasnější než prahová hodnota, budou považovány za bílé, tmavé budou černé. Všechny tyto možnosti ovlivňují, jak různé nástroje zpracují obrázek a vytvoří konečný výsledek. Vzhledem k tomu, že různé materiály se při gravírování laserem chovají odlišně, je nezbytné pohrát si s těmito možnostmi, abyste našli nejlepší kombinaci pro požadovaný výsledek.

Nástroj Line to Line

Pomocí nástroje „line to line“ můžete gravírovat vysoce kvalitní obrázky s realistickými odstíny šedé. Váš laser musí podporovat modulaci výkonu. Všimněte si, že ne všechny gravírovací materiály jsou vhodné pro tento proces: některé materiály nereagují lineárně s výkonem laseru, existují pouze jako spálené nebo nevypálené, což ztěžuje reprodukci odstínů šedi. V těchto případech doporučujeme použít nástroj „dithering“. Po otevření souboru obrázku vybereme trasování Line To Line. Pomocí jasu a kontrastu můžete zvýraznit světlé a tmavé tóny. Stisknutím tlačítka „Další“ otevřete dialogové okno „Cílový obrázek“. Zde můžete zvolit rychlost gravírování, jako konečnou velikost obrazu a offset gravírování. Nyní jste připraveni gravírovat svůj obrázek!

Dithering nástroj

Ne všechny gravírovací materiály reagují lineárně s výkonem laseru. To znamená, že při určité síle se materiál neznačí, nad touto sílou zčerná bez možnosti odstínů. V těchto případech doporučujeme použít nástroj „dithering“. Technika ditheringu se snaží reprodukovat odstíny šedé pixelováním obrazu neuvěřitelně malých černých bodů. Chcete-li použít nástroj pro rozklad, jednoduše otevřete obrázek pomocí LaserGRBL a poté z možností nástroje vyberte nástroj „1bit BW dithering“. Pro dosažení nejlepšího výsledku gravírování použijte rozlišení vysoké kvality.

Nástroj vektorizace

Nástroj vektorizace je nejvýkonnějším nástrojem LaserGRBL. Tento nástroj vám umožňuje otevřít jakékoli logo stažené z internetu (nebo nakreslené od ruky), čisté grafické prvky, jako jsou vousy, skvrny nebo vodoznaky, a vyrýt je v nejlepší vektorové kvalitě.

Sílu tohoto nástroje se meze nekladou a spolu s ovládáním jasu a kontrastu umožňují optimální výsledky u jakéhokoli typu obrazu. Vektorizace sleduje černé okraje uvnitř obrázku a vytváří vektorové cesty. Nejprve se pomocí prahu rozhodne, co je černé a co bílé. Pohrajte si s ovládacími prvky jasu a kontrastu, abyste zahrnuli nebo vyřízli světlejší oblasti obrazu.

  • Odstraňování skvrn
    Při odstraňování skvrn budou z konečného výstupu odstraněny cesty s nejmenší plochou prahu. To je užitečné pro odstranění malých skvrn. Nepoužívejte, pokud chcete zachovat malé detaily obrázku.
  • Vyhlazování
    Vyhlazuje ostré hrany a vytváří měkčí obraz
  • Optimalizovat
    Zjednodušte a optimalizujte detekované cesty, abyste minimalizovali počet konečných segmentů. Jedná se pouze o optimalizaci počtu řádků G-Code, která má minimální vliv na obraz.
  • Převzorkování
    Někdy obrázek s příliš vysokým rozlišením vytváří detaily, kterým bychom se chtěli vyhnout, například: zubaté okraje, skvrny, tahy vymazané gumou… Převzorkování umožňuje ztratit všechny tyto detaily a zachovat pouze hlavní téma obrázku.
  • Adaptivní kvalita
    Ve výchozím nastavení nástroj Vectorization používá pevnou kvalitu bez ohledu na velikost práce, která má být provedena. To znamená, že velké zakázky vyžadují velké výpočetní časy, protože se hledají všechny detaily, dokonce i ty nejnepodstatnější. Navíc, pokud je zakázka velmi malá, kvalita nemusí být dostatečná, protože pevná hodnota kvality je kompromisem zvoleným pro větší zakázky. S adaptivní kvalitou se snažíme tento problém vyřešit omezením detailů u velkých zakázek a jejich zvýšením u malých zakázek.
  • Optimalizujte cestování
    Ve výchozím nastavení nástroj Vectorization poskytuje cesty způsobem vhodným pro řezání, což znamená nejprve vnitřní cesty, poté vnější. Když potřebujete gravírovat, pořadí není tak důležité jako rychlost: tato možnost vypočítá nejlepší pořadí, ve kterém je třeba trasy projíždět, abyste využili co nejkratší dobu mezi cestami. To vám může ušetřit spoustu času!
  • Plnicí
    Ve výchozím nastavení nástroj Vectorization poskytuje pouze trasování ohraničení. Pokud aktivujete vyplňování, před kreslením vektorových hranic se provede speciální průchod plnění.
  • Obyčejné chyby
    Mnozí zůstávají na pochybách, když si uvědomí, že vektorizací obrázku jsou dvojité čáry. To je však nevyhnutelné, protože rastrový obrázek (počáteční obrázek) nemá pojem „čáry“, a proto vektorizační algoritmus může sledovat pouze hrany a rastrovaná čára má DVA hrany. Pokud chcete tento problém vyřešit, musíte „vyplnit“ své postavy, abyste získali siluetu. Alternativně můžete zkusit možnost „středová čára“, která poskytuje méně přesné výsledky, ale stará se o nalezení pouze středové linie.

Bez komentáře

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *